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全球手游消费达电脑游戏210%,PC游戏就要消失了吗?
我小时候特别沉迷游戏,喜欢玩电脑,那时候我姐上大学,喜欢玩手机。
我问我姐:“电脑这么好玩,你为什么喜欢玩手机啊?”我姐说:“很多电脑上能做的事,手机也能做啊,而且手机很方便。”
那时候我不明白,智能手机在那时也并不是十分不可或缺。饿了么,美团没有大火,滴滴也不常见(不知有没有,所以说不常见)。印象中只有微信,QQ和少数不算火的手机游戏,没有王者,吃鸡,连炉石都还没有。
现在手机真的是不能离开一刻,洗澡时都要带上。点外卖,打的,网购,刷头条,支付都要用,手游也是超级火热,王者,吃鸡。
实际上,我当时提出这个问题的时候已经不是小灵通时代了,已经比较智能,手机本身并没有太大变革,但移动支付等等飞速发展。
我回想当初,玩电脑游戏的时候,其实真正论起游戏,主机游戏等等更加专业,然而那个时候电脑游戏仍然代替了各类游戏机变成主流。原因无非还是那几点,主机能玩的电脑也能玩,电脑更加方便。
其实论起来,游戏真有高低之分吗?没有电子游戏的时代,扔沙包,打篮球等等就不好玩了吗?并不是,人们只是需要一个***方式,而其实不过分苛求操作性。同一个游戏,最强王者段位的对局并不比倔强青铜更开心,有人爱玩《英雄联盟》,也有人爱玩《开心消消乐》。电子游戏比传统竞技在年轻人之间更火的一个原因,难道不是有一些因为几乎家家有一个电脑,而不必家家有一个足球吗?
所以手机游戏替代电脑游戏就可以理解了,而且同样地可以预测,电脑游戏今后的处境像对于手游,也许会朝着主机游戏相对于电脑游戏的方向发展。而不同的是,他们之间不会是固定人群的再分配,而是开发了一部分新的人群,过去是部分本不玩主机游戏的人,玩了电脑游戏;如今是部分本不玩电脑游戏的人,玩了手机游戏。
对此畅想一下VR游戏的发展,VR游戏想要蓬勃发展,必然是VR本身先发展,所以看待VR的发展,不应当局限于VR游戏了。
至于电子竞技,又不一样,足球是最热门的传统体育,本身经常踢球的中国人,却并不见多。英雄联盟本身虽然不复当年盛况,但LOL比赛仍然火爆,大热的王者荣耀在这方面则比不上了。
手游的火热是必然的,手游市场主要面向学生党,工作党这些有一定经济条件但游戏时间较少的人。我们从昨年的手游收入排行榜不难发现,王者荣耀是同类手游中收入最高的,而FGO为代表的收集类游戏也占据了较大的市场份额。以王者荣耀为代表的这一类手游满足了一大批喜欢玩moba游戏但是电脑不在身边,或是没有太多时间来玩的人的需求。想一想,随时随地,只要网不差就能掏出手机打个一两把,多么的方便,手游吃鸡也是一个道理,这些手游节奏快,游戏门框低,方便大众,自然会火。而卡牌收集类游戏,满足了人们的收藏欲,或是用美少女吸引"肥宅们"掏出钱,例如少女前线,碧蓝航线等等,或是走文化输入路线,例如阴阳师,又或是走情怀路线,例如火影忍者手游...可见手游火是有它的道理的。
但手游不能代替端游,我们暂不谈配置和内存要求。以最近只狼这种大作为例,这种操作,画面,文化于一身的游戏,能给广大玩家独特,丰富的体验。又如众多沙盒游戏,其自由度不是手游能比的,虽然我们能见到许多手游版,但终究无法还原。端游正因为允许复杂的游戏制作,所以有丰富的内容,无法被手游替代。
端游和手游都是一种选择,互相依存,不可被替代。我们在领略端游丰富的游戏内容之余,借助手游放松自己,也是不错的选择。
能力有限,列举不全,欢迎各位讨论与指正。
手游取代端游是未来的一种趋势,但手游缺少网游的灵魂
据2018年中国游戏产业报告分析,2018年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比份额继续增加,占比为62.5%;客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少,占比为28.9%;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比份额大幅减少,占比为5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比为0.5%。
由此可见,手游已经成为中国游戏玩家的首选游戏,而端游因为其自身的因素市场占比大幅下降,并且下降的趋势没有改变。目前最火的十大手游。
从目前的发展趋势上看,手游真的已经彻底取代了端游,但是手游和端游相比缺少了一种游戏的灵魂,这种灵魂就是交流。
很多人可能会说我玩手游也在和队友交流,但是手游的一个最大的特点就是快节奏,你玩一天的游戏可能会接触到几十甚至上百个玩家,所谓的交流仅仅是互相沟通和说话。无法像网游一样通过游戏培养出友谊。而网络游戏之所以取代单机游戏成为主流的一个核心因素就是在游戏中你可以找到伙伴,找到知己甚至找到心仪的对象。手游不可能像端游一样给你足够多的时间去培养感情。你可能是在上厕所的时候晚上一把,之后就匆匆去上班了。也可能是睡前晚上一把,然后就睡觉了,这些都是碎片化的时间。而玩端游的人基本都是长时间的坐在电脑旁,往往都是几个小时甚至十几个小时和很少的人在交流,这样感情就慢慢培养起来了。
游戏之所以让人上瘾,主要的原因就是可以在虚拟的世界里找到满足,找到可以和自己有共同话题的人,这也是游戏的最大魅力。现代人社会压力巨大,通过游戏可以大大缓解压力,找到压力释放的出口。未来手游企业的一项重要任务就是让玩家建立起可以沟通交流的平台,不要让快节奏游戏换来的都是快节奏的感情。
适当游戏对人身心都有益,但过度沉迷游戏只能让大人和孩子浪费时间,伤害身体。所以最后大傻需要各位热***的小伙伴可以合理安排游戏时间,让游戏真的变成我们的***方式,别让游戏把我们给玩了
手游消费高不代表端游就要消失了。
做一个***设,即便是当前没有手游了,端游的市场也不会增长多少,手游玩家没有那么多的精力和时间去玩端游。
不过要说PC游戏消失也不至于,毕竟手游和端游代表了两种玩家群体和游戏的态度。一个是代表移动和方便快捷,一个代表固定和硬核。
有需求就有市场。
5-10年以后,即便是技术发生了突破,移动类的游戏画面品质都赶超当前的端游,那么端游说不定也朝着更高级的方向发展了,VR,模拟舱,现在科幻电影中的桥段也都能实现了。
不过当前人们生活节奏越来越快,轻量级的手游增长速度快也是必然的。
手机游戏和pc游戏之间服务的对象并不同。
pc服务的是常态玩家,是重度游戏玩家。这群玩家的游戏需求是手机游戏给予不了的。他们愿意支付大块的时间去体验一部3a大作!只狼、魂、大镖客、gta等等。这是从画面到游戏性等多方面的极致体验。
而手机游戏服务的是社交玩家,是轻度玩家。这群玩家的游戏需求是社交和填满碎片时间。他们可能之前都没有玩过什么游戏,为了和朋友一起玩而入坑,比如很多玩玩王者荣耀的美女;又或者是本身是游戏玩家,他们不想用抖音等软件来填补自己的碎片时间于是下个手游玩玩,但同时他们也玩pc游戏。
所以几乎每一个pc玩家都是手游玩家,而手游玩家中有很多人却不是pc玩家。游戏又是一个投入比较低的生活方式,人数的优势可以带来直观的市场份额。也就解释了为什么你会看到手游市场份额是pc的210%!但是两者本身是相辅相成的,没有pc带来的重度玩家和优质ip,手游也没那么好活!
正在和手游抢用户的是页游,现在***得只剩下是兄弟就来砍我了
有什么适合跟女朋友一起玩的手游?
和女朋友一起玩的游戏好多的啦 🤩,慢着,你有女朋友吗?😏
其实女生真正热衷于玩游戏的还是相对较少,她们无法理解通宵上分,熬夜打装备,肝ssr卡,那些种种快乐,丢了发际线也不打紧。🤗
她们如果要玩游戏,那肯定是:没钱逛街了、逛街逛累了、逛街逛完了、逛街无聊了……
开个玩笑,言归正传,女生一个人玩游戏的时候还是比较少,因为女生这种神奇的生物上个厕所都要组队的,由此看见,如果她们玩游戏肯定是拉上小伙伴,有男票的就更不用讲,她们能陪你玩游戏你已经是上辈子拯救了***系了,所以赶紧找两款游戏陪陪她吧。
带妹玩游戏moba类当仁不让
现在说什么***,什么moba 说直白点就是带她玩农药去,这款让人又爱又恨,有恨又爱爱爱爱……的游戏必然是你***带妹的绝佳利器,如果你骚的起来,玩个韩信露娜至尊宝,秀翻全场,想想妹子两眼放光得说,这是我男人!有没有觉得人生到达巅峰了呢?如果不会秀,就带个肉吧,选个“炖山”,妹子一般玩法师和鲁班,给她足够的安全感!
吃鸡战场感受枪林弹雨生死别离
有什么比你为她挡***更man,危机四伏,***紧张枪林弹雨,到最后,杀出黎明,为她杀敌,挡***,救她保护她,啧啧,你就是那个踩着七彩祥云的猴子,啊,英雄!
rpg角色扮演,来段仙侣一般的情缘吧
这种游戏就多了,最好选一个画质好的,能搓脸的,毕竟女生也是感官视觉动物,男的模型一定要帅,不然不会跟你结婚,当然是指游戏里,女的模型要漂亮,不然你会花很多钱帮她搓,花钱会心疼,心疼会不开心,不开心要购物,购物要花钱 ,花钱……
还有很多游戏都适合一起玩耍,主要吧,是陪着一起玩的这个人,明白吗?她喜欢你,玩个开心消消乐,玩五子棋都愿意,不喜欢你,你们玩撕钱游戏都不满意。
此致敬礼 谢谢,再见
大家好,
建议可以玩王者荣耀,简单上手,玩的时间比较自由,不用花很多时间和精力来做任务之类的。和女朋友一起开黑,体验开黑并带女朋友取得游戏胜利的愉悦,同时即使不在一个地方也可以开语音交流增进感情。同时今天新赛季更新***多多,欢迎下载试试。
1.和女朋友还玩什么手游?
2.连连看考虑一下?尤其是刚认识那种女朋友。
3.类似qq飞车类的竞速类游戏,带音乐的更好,带什么恋爱结婚系统的更完美。
4.主要取决于她对什么感兴趣。她就喜欢打王者,你还吃什么鸡。
以上,第一条是重点。
夏天到了,有没有适合女孩子玩的手机游戏?
其实对于游戏来说,女生和男生不需要有很大区别。不是什么女生玩不了这个玩不了那个,喜欢就可以去玩。像之前其实吃鸡的受众女生要远远大于王者荣耀,为什么举这两个例子呢,是因为是很火的大众游戏。吃鸡比较容易上手,单论***程度的话,女生偏向吃鸡很正常。但是随着时间的增加,有些女生也不只局限于***法师和射手了,逐渐打野与边路多了起来,也就导致受众的增加,所以这还是取决于兴趣。推荐:
1.王者荣耀
2.和平精英
3.卡牌类游戏
4.主要还是看兴趣
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