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学历低,***后期、室内设计、三维建模建议学哪个?
对于上述你所说到的设计行业,基本上都是靠想法做创作,用电脑软件来实现。相对来说室内设计更容易学习一些,因为室内设计平时会接触的更多一些。单纯的三维建模基本上没有这个工种,因为三维建模更多的倾向于游戏制作中的模型制作或者是***特效中的模型制作,但是工作人员不能只会做模型,还需要uv调整、材质调整、动画控制制作等更多的技能。相对来说***制作的软件技能也相当复杂。这三种工作基本上都需要一定的美术功底,对构图、结构、画面、颜色的感觉,是需要一定时间积累的。电脑软件相对来说就是一个工具,使劲学肯定是会学会的,但还需要在更多的实际操作过程中不断的熟练与拓展。有志者事竟成,不知道回答能否帮到你,祝你好运。
个人建议***后期,简单,容易上手,回报快,后期你还可以做小视频剪辑等等之类的,毕竟现在是互联网时代。我个人是园林设计专业毕业的,现在也在自学剪辑,发展副业,说实话真的相对其它真的简单很多,也没那么枯燥!
在我学习期间,有些中国朋友就会找国内的机构帮忙建模,要价还和可以,这一块是一种类似于饭店的生意,永远不会倒闭永远有饭吃而且很香,需求量很大,所以个人强烈建议学习3D建模!而且有些公司真的需要专业的精细建模,很多产品设计师是达不到很高水平的建模的,工厂也需要工程建模,结构工程师等等,希望可以***纳,谢谢
全球手游消费达电脑游戏210%,PC游戏就要消失了吗?
这个其实不一定,但是敢肯定的是手机比电脑方便,像学生就用手机的多一些,用电脑也只有有了工作的人才用的多,还有一点就是,谁也不能肯定未来的发展,现在都有VR技术了,只不过还没有普及而已,又有谁知道在未来,手机跟电脑会不会被更先进的科技代替呢?
手游除了便携、社交方便、用户基数多,我也想不出还有哪些优点。
pc:可以接一堆外设,再不济还可以去定制,总有一套适合你的,手感秒搓屏幕无压力,画质上pc可是甩手机N条街。
手游消费高不代表端游就要消失了。
做一个***设,即便是当前没有手游了,端游的市场也不会增长多少,手游玩家没有那么多的精力和时间去玩端游。
不过要说PC游戏消失也不至于,毕竟手游和端游代表了两种玩家群体和游戏的态度。一个是代表移动和方便快捷,一个代表固定和硬核。
有需求就有市场。
5-10年以后,即便是技术发生了突破,移动类的游戏画面品质都赶超当前的端游,那么端游说不定也朝着更高级的方向发展了,VR,模拟舱,现在科幻电影中的桥段也都能实现了。
不过当前人们生活节奏越来越快,轻量级的手游增长速度快也是必然的。
手游的火热是必然的,手游市场主要面向学生党,工作党这些有一定经济条件但游戏时间较少的人。我们从昨年的手游收入排行榜不难发现,王者荣耀是同类手游中收入最高的,而FGO为代表的收集类游戏也占据了较大的市场份额。以王者荣耀为代表的这一类手游满足了一大批喜欢玩moba游戏但是电脑不在身边,或是没有太多时间来玩的人的需求。想一想,随时随地,只要网不差就能掏出手机打个一两把,多么的方便,手游吃鸡也是一个道理,这些手游节奏快,游戏门框低,方便大众,自然会火。而卡牌收集类游戏,满足了人们的收藏欲,或是用美少女吸引"肥宅们"掏出钱,例如少女前线,碧蓝航线等等,或是走文化输入路线,例如阴阳师,又或是走情怀路线,例如火影忍者手游...可见手游火是有它的道理的。
但手游不能代替端游,我们暂不谈配置和内存要求。以最近只狼这种大作为例,这种操作,画面,文化于一身的游戏,能给广大玩家独特,丰富的体验。又如众多沙盒游戏,其自由度不是手游能比的,虽然我们能见到许多手游版,但终究无法还原。端游正因为允许复杂的游戏制作,所以有丰富的内容,无法被手游替代。
端游和手游都是一种选择,互相依存,不可被替代。我们在领略端游丰富的游戏内容之余,借助手游放松自己,也是不错的选择。
能力有限,列举不全,欢迎各位讨论与指正。
手游取代端游是未来的一种趋势,但手游缺少网游的灵魂
据2018年中国游戏产业报告分析,2018年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比份额继续增加,占比为62.5%;客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少,占比为28.9%;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比份额大幅减少,占比为5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比为0.5%。
由此可见,手游已经成为中国游戏玩家的首选游戏,而端游因为其自身的因素市场占比大幅下降,并且下降的趋势没有改变。目前最火的十大手游。
从目前的发展趋势上看,手游真的已经彻底取代了端游,但是手游和端游相比缺少了一种游戏的灵魂,这种灵魂就是交流。
很多人可能会说我玩手游也在和队友交流,但是手游的一个最大的特点就是快节奏,你玩一天的游戏可能会接触到几十甚至上百个玩家,所谓的交流仅仅是互相沟通和说话。无法像网游一样通过游戏培养出友谊。而网络游戏之所以取代单机游戏成为主流的一个核心因素就是在游戏中你可以找到伙伴,找到知己甚至找到心仪的对象。手游不可能像端游一样给你足够多的时间去培养感情。你可能是在上厕所的时候晚上一把,之后就匆匆去上班了。也可能是睡前晚上一把,然后就睡觉了,这些都是碎片化的时间。而玩端游的人基本都是长时间的坐在电脑旁,往往都是几个小时甚至十几个小时和很少的人在交流,这样感情就慢慢培养起来了。
游戏之所以让人上瘾,主要的原因就是可以在虚拟的世界里找到满足,找到可以和自己有共同话题的人,这也是游戏的最大魅力。现代人社会压力巨大,通过游戏可以大大缓解压力,找到压力释放的出口。未来手游企业的一项重要任务就是让玩家建立起可以沟通交流的平台,不要让快节奏游戏换来的都是快节奏的感情。
适当游戏对人身心都有益,但过度沉迷游戏只能让大人和孩子浪费时间,伤害身体。所以最后大傻需要各位热***的小伙伴可以合理安排游戏时间,让游戏真的变成我们的***方式,别让游戏把我们给玩了
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